31 de mar. de 2010

Tudo sobre Câmera Zcam, Project Natal e a fusão dos 2 sistemas. E a mancada da Nintendo

Em 2008 foi apresentado em uma conferencia de tecnologias a câmera Zcam(PC)que estava em desenvolvimento a câmera tinha alguns recursos como reconhecimento de gestos para jogos e vários aplicativos
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Mais ao mesmo tempo o divisão de desenvolvimento do Project Natal também ja tinha começado a fazer sua câmera 3D com vários recursos mais era o inicio de desenvolvimento quando a 3DV Systems divulgou sua Zcam.

A mancada da Nintendo

Mais a 3DV Systems com problemas financeiros e segundo algumas reportagem, procurou a Nintendo a divulgar seu projeto e na época a Nintendo disse que não tinha enteresse no sistema ( Isso me lembra a grande mancada da IBM anos atrás quando Steve Jobs trabalhava pra ele e criou o primeiro pc de mesa e mostrou o projeto para a direção e a mesma disse segundo relatos que pc era pra empresas e que não venderia nada e Steve Jobs teve a liberação do projeto pra fazer o que quise-se, e dai nasceu a Apple com um empréstimo de $50.000).

Vídeos demonstração do projeto Zcam a 2 anos atrais ainda em pesquisa com o acessório ainda em desenvolvimento.




Com a recusa da Nintendo, caiu a noticia na Microsoft e a mesma não pensou em 2 vezes comprou a empresa Israelense 3DV Systems conhecida por ser um grande empresa na criação de Software e Hardware de câmeras. Então o que já se tinha criado no Project natal e na Zcam foram ambos fundidos os sistemas e a cerca de 15 meses o sistema esta sendo melhorado, ao mesmo tempo sendo adicionadas novos recursos de tecnologias se deu em um acessório que chamou a atenção e foi eleita um grande passo tecnológico entre interação Homem e maquina e inteligência Artificial nunca vista antes divulgada por varias revistas cientificas de respeito pelo mundo a fora pois não existe nenhuma câmera com tais recursos e de grande capacidade de reconhecimento de corpo e movimentos complexos do mesmo no mercado mundial.


19 de mar. de 2010

Finalmente: Nvidia Fermi divulgada !

Após rumores, confirmações e desmentidos, a NVIDIA liberou finalmente o que deverá ser às características de sua nova NVIDIA Fermi.

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A GTX 480 será caracterizada pela presença de 480 CUDA Cores, com interface de memória de 384-bit, 1536 MB GDDR5 com TDP de 295W e frequências para o GPU/Shader/memória em 700/1041/1848 (3696)MHz, respectivamente.

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No que diz respeito à GeForce GTX 470, será caracterizada por ter 448 CUDA Cores, com interface de memória de 320bit, TDP de 225W e frequências para a GPU/Shader/Memory respectivamente com 607/1215/1674 MHz (3348 MHz).

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Ambas as propostas terão como alvos, DirectX 11, configurações 3-Way-SLI, PhysX e 3D Surround Vision. O lançamento está agendado para 26 de março.

Possível "XBOX 360 SLIM" poderá ser revelado na E3:

Lembram dos rumores que apontavam para a existência de um certo PS3 Slim, que por acaso até acabaram por ser reais, Pois agora circulam vários rumores que apontam para a existência de um Xbox 360 Slim, e que este deverá ser revelado já na próxima E3.
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Tudo começou quando surgiram rumores sobre uma suposta Motherboard mais pequena para o Xbox, que será trabalhada para o Xbox 360; e ainda ontem, foi revelado que a Xbox 360 vai receber um Update, que permite ligar um disco rígido através de uma das portas USB do console.

Agora, circulam rumores que isto está tudo ligado ao suposto Xbox 360 Slim, a ser revelado durante a próxima E3. Os rumores apontam que o Slim irá estar à venda por $200 (e provavelmente o mesmo preço na Europa mas em Euros) baixando os consoles atuais para US$ 149, e futuramente tambem baixar o Xbox 360 Slim para os $149.

Atenção! Tudo isto ainda não passam de rumores, mas tendo em conta que os falsos rumores do PS3 Slim sempre eram reais, quem sabe se estes também não serão. Contaremos mais novidades assim que surgirem.


Fonte: GameVício

9 de mar. de 2010

Revelado o custo de produção de God of War III !

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De acordo com John Hight, da Santa Monica Studio, revelou que God of War III custou cerca de 44 milhões de dólares para ser produzido.
Um jogo da geração atual possui um gasto de entre 18 e 28 milhões. Porém, Gran Turismo 5 já ultrapassou a marca de 60 milhões e Grand Theft Auto IV foi cerca de 100 milhões

PS3 Slim ainda menor?

Foi ainda em Setembro do ano passado que a PS3 Slim foi lançada, e ao que parece, um novo modelo mais leve pode já estar a caminho.

Isto de acordo com um revendedor japonês, que reporta que este novo modelo Slim irá sofrer uma redução de 0.2kg no seu peso.

O número desde modelo será também mudado para CECH-2100A, de momento é CECH-2000A. O revendedor espera que esta nova PS3 Slim comece a circular em meados de Março.

Sublinho que isto não passa de um mero rumor, mas se isto realmente acontecer, é provável que este modelo Slim tenha também alguma mudanças a nível do hardware.

7 de mar. de 2010

Obrigado Leitores do Mural

Estou aqui para agradecer os 1000 acessos do Mural MultiMídia, gostaria de dizer que estou muito feliz por vocês fazerem esse Blog um pouquinho mais famoso.
Obrigado pela visita de vocês.
Obrigado por deixar o autor deste blog mais feliz por vocês valorizarem seu pequeno trabalho.
Muito Obrigado!!!
Frederick dos Santos Ferraz

4 de mar. de 2010

Como funciona a tributação sobre os jogos eletrônicos?

Quando falamos sobre pirataria, há algumas semanas, muitas pessoas expressaram a opinião de que se os jogos originais fossem mais baratos, em território nacional, elas deixariam as cópias ilegais de lado. No entanto, constatamos uma grande ilusão por parte de alguns de que o preço baixaria a níveis absurdamente pequenos — mesmo se não houvesse imposto algum, isso não aconteceria.

Afinal de contas, basta fazer um pouco de matemática simples para entender que não veremos o preço de grandes lançamentos por menos de R$ 100,00, mesmo que um milagre faça com que toda a tributação sobre o setor desapareça. Veja abaixo uma comparação feita com o preço padrão de um “blockbuster”:

  • Estados Unidos — 50 dólares — R$92,73 (utilizando a taxa de câmbio de 11/02/10)

Se adicionarmos o lucro do vendedor, e assumindo que exista apenas ele de intermediário, cem reais é o mínimo que seria atingido; ou seja, nada dos 30 ou 40 reais que muitos acham “justo” para um título cujo investimento de produção foi de milhões de dólares.Você gostaria de comprar Mass Effect 2 por cem reais?

Fazendo as contas

Mas então por que um game no Brasil é vendido a exorbitantes 250 reais, ainda considerando um grande “blockbuster”? Para entender, vamos fazer algumas contas. Abaixo segue uma pequena lista dos tributos que incidem sobre uma cópia de um jogo eletrônico, de acordo com a pesquisa que realizamos:

  • Imposto de Importação: 20%
  • Imposto sobre Produtos Industrializados: 30%
  • PIS/Cofins: 9,25%
  • Imposto sobre Circulação de Mercadorias e Serviços: 18 - 25%

Esses são apenas os impostos, e não contam os custos de importação — tentamos obter esses de algumas empresas que comercializam games no Brasil, mas não recebemos resposta em tempo de inseri-las neste artigo. Ou seja, transporte, lucro de intermediários, fretes e outros gastos nesse sentido não estão sendo contabilizados.

Peguemos o preço obtido acima, R$ 92,73. Com toda a tributação — que se aplica cumulativamente, na ordem exposta — o preço passa a R$ 157,35. Ou seja, mesmo que ninguém esteja lucrando nada, e todos os envolvidos estejam trabalhando de graça (o que é um cenário absurdo e exclusivamente hipotético), este é o preço de um jogo, para que entre de forma legal no país.

Nem a foice de Dante consegue cortar os preços

Se passarmos a um cenário simulado, puramente para fins de exercício mental, no qual existem três envolvidos — uma distribuidora internacional, uma distribuidora nacional e a loja na qual a cópia está sendo vendida — e cada um deles coloca em cima do preço a que recebe o produto um lucro de 10%, a coisa fica ainda mais compreensível (todos os valores abaixo são aproximados):

Os R$ 92,71 passam a R$ 101,98 antes mesmo de entrar no Brasil. Aí incidem os impostos, que levam o game a R$ 185,78. A distribuidora nacional então incute seus custos e lucro, aumentando esse valor para R$ 204,38. A loja então embute seus lucros, e o preço que você na prateleira é o de R$ 224,81. Parece familiar? Isto porque nossa situação hipotética é bastante modesta.

Indignação

Você pode estar pensando, a essa altura: “mas isso é uma tremenda pilantragem!”. E com razão, já que o preço mais do que dobrou — o preço final de nosso exercício mental realizado acima é 242,50% maior do que o preço original do produto; sendo que, ao ser vendido por 50 dólares no exterior, a cópia já levou em consideração a produção, fabricação e distribuição do game por lá.

A situação é ainda pior quando consideramos que não existe indústria nacional para substituir os produtos que estão sendo taxados. Ou seja, existe uma proteção a uma indústria praticamente inexistente, que não se beneficia dessas medidas. Se mais games entrassem no Brasil, inclusive, as empresas de fora poderiam instalar-se aqui e trazer tecnologia que seria absorvida pelas companhias nacionais.

Consoles sofrem ainda mais

Já que levantamos o assunto de consoles, vale lembrar que as plataformas sofrem ainda mais do que os games. Isto porque os impostos são mais altos e os custos de transporte, armazenamento e logística em geral para a vinda deles ao Brasil é ainda maior. Façamos algumas contas como as que fizemos para games acima:

  • PlayStation 3 Slim 120Gb nos Estados Unidos — 299,99 dólares — R$ 556,24 (com a cotação de 10/02/10).

Os impostos incidentes sobre as plataformas seguem abaixo:

  • Imposto de Importação - 20%
  • Imposto sobre Produtos Industrializados - 50%
  • PIS/Cofins - 9,25%
  • Imposto sobre a Circulação de Mercadorias e Serviços - 18 - 25%

Ou seja, os consoles pagam muito mais IPI e um Imposto de Importação ligeiramente maior. Mas, como são mais caros que um game, o resultado é ainda maior. Sem contar custos adicionais, assumindo mais uma vez que as pessoas trabalhem de graça, o custo sobe para algo em torno de R$ 1367,31 após os impostos. Já é quase três vezes o preço original. No entanto, existe um porém.

Se verificarmos o preço de um PS3 Slim em diversas lojas, ele é encontrado por algo em torno de R$ 1399,00. Ou seja, a margem de lucro em cima deles é bem menor, e os custos são aliviados através da produção em massa. Além da política de ganhar dinheiro em cima de games, e não de consoles, obviamente.

Se comparado aos games, ele até que sai por um preço razoável...

Razões

Quem quis assim?

Como bem sabemos, a indústria da informática é um ramo relativamente novo, especialmente no Brasil. Assim, as leis que discorrem sobre o assunto surgiram, na forma como as conhecemos hoje, apenas na década de 90. A Lei nº 8248, de 23 de outubro de 1991, “dispõe sobre a capacitação e competitividade do setor de informática e automação, e dá outras providências”, segundo seu próprio texto.

Nela, existem inúmeras disposições sobre benefícios, incentivos e outras definições do setor, mas deixa de lado os jogos eletrônicos em específico. Por isso, surgiu em 2007 um projeto de lei do deputado Carlito Merss, que visava incluir os games nos benefícios concedidos pela lei supracitada. Ou seja, haveria apoio legal à indústria.

No entanto, o projeto não parece ter ido adiante e infelizmente continuamos a ter uma tributação pesada sobre o mercado de jogos eletrônicos. Segundo o projeto de lei do deputado, o preço de um console pode chegar a 257% do valor FOB — free on board, estilo de importação largamente utilizado e que representa o preço do produto na hora em que está no navio pronto para ser encaminhado ao destino.

A razão principal para tamanha tributação consiste da aplicação de um princípio de direito tributário: o da essencialidade. De acordo com esse princípio, produtos que não sejam essenciais, como o próprio nome indica, sofrem tributação maior.

Art. 1º Aplicar medida de salvaguarda, sob a forma de elevação da alíquota do imposto de importação, por meio de adicional à Tarifa Externa Comum - TEC, sobre as importações de brinquedos acabados a seguir relacionados, classificados nos respectivos códigos tarifários, de acordo com o seguinte cronograma:

[...]

9504.10.10 Jogos de Vídeo, exceto peças e componentes para fabricação dos brinquedos desta posição

9504.10.91 Cartuchos, exceto peças e componentes para fabricação dos brinquedos desta posição

9504.10.99 Outras partes e acessórios, exceto peças e componentes para fabricação dos brinquedos desta posição

Ou seja, jogar video game não é um direito, muito menos algo essencial ao cidadão brasileiro. E, aos olhos de nosso ordenamento jurídico, é até mesmo menos importante do que outras formas de entretenimento que possuem incentivos e regulamentações muito mais apropriados e bem pensados.


2 de mar. de 2010

Fotos da caixa da GTX480 revelam mais detalhes

A placa de video da nova geração e arquitetura gráfica da NVIDIA a GF100 que pouco se sabe acaba de ganhar mais alguns detalhes, através de imagens da caixa da versão mais top a GTX 480 da Color Ful para apresentar na CeBit, limitando as chances da imprensa (de começar a divulgar rumores sobre a GPU) até seu lançamento em 26 de março."

Como o lançamento se aproxima, os parceiros da NVIDIA estão ocupados preparando caixas de varejo.

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NVIDIA continua a esconder as especificações da placa, mas podemos confirmar a partir da caixa que terá 1.536 MB de memória GDDR5.

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1 de mar. de 2010

Erro em serviço on-line da Sony deixa milhões sem poder jogar videogame

Na noite deste domingo (28), a PlayStation Network (PSN), a rede on-line da Sony apresentou um erro de sistema no PlayStation 3, desconectando milhões de jogadores em todo o mundo. O mais grave é que o bug impede de jogar qualquer game, apresentando uma mensagem de falha de hardware.
Foto: Divulgação
O erro impede até que os usuários tenham acesso aos jogos, tanto em disco quanto os comprados pela PSN e armazenados em disco rígido, sem estar conectados à internet. Apenas demonstrações de games previamente baixados funcionavam, além de títulos que não utilizam o sistema de Troféus, uma premiação extra ao realizar tarefas específicas dentro dos jogos. Ao tentar acessar esses games, uma mensagem de erro obriga o jogador a voltar para a tela inicial do console.

Relatos de donos do PlayStation 3 redor do mundo dão conta de que o problema está relacionado a um bug no calendário do console, que pulou de 28 de fevereiro de 2010 para o dia 31 de dezembro de 1999. Nem corrigindo a data no sistema faz com que o problema se resolva. Produtoras de games ao redor do mundo publicaram em suas contas no Twitter que também estão tendo problemas com os kits de desenvolvimento do PS3, o que atrapalhará na produção de títulos para o console.

Por meio de sua conta no serviço de microblog, a Sony disse que está trabalhando para resolver o problema o mais breve possível. Alguns usuários e a própria empresa, contudo, afirmam que os modelos “slim” do console, com disco rígido de 120 GB e 250 GB, não foram afetados pelo problema. A Sony não revelou novos detalhes sobre a solução do problema e já faz mais de 10 horas que a compahia publicou a última mensagem no Twitter.