25 de ago. de 2010

Falta de memória é motivo para atraso de "Final Fantasy XIV" de PS3


O produtor Hiromichi Tanaka, da Square Enix, explicou o motivo que levou o lançamento do "Final Fantasy XIV" de PlayStation 3 ser adiado para março de 2011. Segundo Tanaka, a restrição de memória RAM do console da Sony é a grande culpada pela mudança nos planos da gigante japonesa dos RPGs.

"A principal razão é a memória", disse o produtor ao site VG247 "No PC, temos uma enorme capacidade de memória, mas no PlayStation 3 temos essa restrição. Estamos ajustando a exigência da memória no console e a modificando. Isto está consumindo mais tempo do que esperávamos, mas estamos realmente trabalhando duro para lançá-lo o mais cedo possível", finaliza.

Fantasia Online

"Final Fantasy XIV" é o próximo RPG online sem limite de jogadores da empresa. As raças do novo título são similares às encontradas em "Final Fantasy XI", mas com nomes diferentes. A principal delas é composta pelos Hyuran, que no mundo de "FFXIV" são os humanos.

O game é exigente na configuração do PC e requer um processador de dois núcleos de 2 GHz no mínimo, mas a produtora recomenda pelo menos um Core i7 de 2,66 GHz, um dos modelos mais avançados da Intel. Em termos de gráfico, a exigência é um GeForce GTX 460 para o título rodar bem.

"Final Fantasy XIV" está previsto para ser lançado no dia 30 de setembro para PC, já os donos do PlayStation 3 vão ter que esperar até março de 2011 e terão um teste beta em separado.

Kinect terá sim controle por voz no seu lançamento

Foi divulgado hoje cedo pelo site IGN que o Kinect não suportaria controle por voz já no lançamento, sendo que essa opção seria adicionada com um futuro patch.

Mas agora a Microsoft confirmou que o controle por voz vai fazer parte do Kinect desde o seu primeiro dia de lançamento, assim desmentindo os rumores que surgiram mais cedo. "Controle por voz é uma parte empolgante da experiência sem controles para o Kinect no Xbox 360, e nós podemos confirmar que esta característica estará disponível no lançamento, em novembro de 2010".


"Somente no Xbox 360 você poderá navegar nos menus do Kinect usando sua voz para controlar seus filmes, programas de TV e músicas. Nós não temos detalhes adicionais para compartilhar em relação à disponibilidade de idiomas locais neste momento"

Valve "gostaria" pôr Steam na Xbox Live

Erik Johnson, project manager da Valve abalou o mundo quando anunciou, este verão, que o Steamworks chegará à Playstation 3, permitindo updates automáticos, DLCs e muito mais.

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Agora, Johnson vem dizer que a Valve adoraria fazer o mesmo na consola da Microsoft.

"Sim, penso que os clientes iriam gostar disso (Steam na Xbox 360).Penso que gostaríamos de tentar isso" disse Johnson durante a Gamescom.

A Valve já deixou bem claro que a decisão não nos cabe a eles. A Valve quer que a Microsoft lhes abra as portas à Xbox Live, onde não deixam que terceiros coloquem o seu conteúdo disponível (mods, patches, etc).

A Square Enix também já tentou que a Microsoft ceda e altere as regras, mas até agora, sem sucesso.

"Kinect e Move não vão alongar vida da PS3 e 360"


Em entrevista ao site GamesIndustry.biz, Alain Corre, director de gestão da Ubisoft para a Europa, disse que não espera que o Kinect e o Move alarguem o ciclo de vida quer da Xbox 360 quer da PlayStation 3.

Para ele estas novas tecnologias por movimento apenas trarão um aumento de vendas no mercado durante um pequeno curto espaço de tempo, destacando que o verdadeiro grande sucesso do próximo ano será a nova consola portátil da Nintendo.

Quando lhe perguntaram se o Kinect e o Move poderiam prolongar o actual ciclo de consolas para pelo menos mais dois anos, ele respondeu que, "Penso que não."

"Será sem duvida uma boa extensão do ciclo de vida por um determinado período de tempo e é também uma boa forma de atrair alguns consumidores casuais que ainda não conseguiram, porque tanto a 360 como a PS3 ainda não têm os clientes casuais. Como tal esse hardware irá trazer uma nova categoria de clientes para eles."

Fonte: GameVício

5 de ago. de 2010

"Kinect é o futuro" Afirma Frederic Blais perito da Ubisoft


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Desde o filme "Minority Report" que se sonha em controlar tudo sem utilizar as mãos. O Kinect da Microsoft parece ser um passo nessa evolução do hadware.


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Frederic Blais, perito da Ubisoft no Kinect, foi mais longe e disse que o dispositivo da Microsoft é o futuro.


"Penso que o futuro será sobre não ter nenhum controlador nas mãos. A Wii foi obviamente o primeiro passo nessa direcção - um controlador que parece um controlo remoto - mas penso que o futuro é sobre ter uma solução de mãos livres para a sala de estar," disse Frederic Blais à revista Xbox 360 World.


"Na conferência da Microsoft eles mostraram-nos como se pode controlar (com o Kinect) filmes, músicas e conversar com pessoas em redor do mundo. É aonde o vejo a ser utilizado daqui para a frente - fitness, dança, entretenimento, comunicação - tudo sem nada nas mãos."

Frederic Blais disse no outro dia que o Kinect utiliza menos de 1 porcento do CPU da Xbox 360.

2 de ago. de 2010

Imagem da misteriosa Galaxy GeForce GTX 460 WHDI

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O fabricante Galaxy continua a criar seus modelos "curiosos", depois de seu híbrido dual GeForce GTX 470 + GT240 e Galaxy dual Geforce GTS 250, escapou uma imagem de um novo modelo chamado Galaxy GeForce GTX 460 WHDI... WH.. o quê?, o que é este modelo misterioso?... bem, de acordo com informações que se trata da primeira placa que incorpora a tecnologia WHDI (Wireless Home Digital Interface). Imagem em alta definição mais abaixo:

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A primeira coisa que chama a atenção da placa é o seu design e suas conexões posteriores, naturalmente que acompanha o sufixo do nome (WHDI), continuamos com o mistério porque, de acordo com a fonte, essa placa teria o mesmo comprimento de uma GTX 480, incorpora uma espécie de conectores P-BNC, conector ou interface tipo-D (D-type), mais larga que o conector D-sub de 15 pinos convencional, e você pode ver também um receptor WHDI.

Agora, para dar algumas pistas do sufixo WHDI corresponde a tecnologia Wireless Home Digital Interface ou Wireless High Definition Interface. Esta nota tinha sido anunciada anteriormente pela Galaxy na Computex, mas agora o que vemos na primeira imagem e sabemos que será uma GeForce GTX 460 a ser a primeira a incorporar a tecnologia wireless para transmitir áudio e vídeo em HD (1080p), com um baixa latência e uma vasta gama, direto do seu computador para várias fontes em casa, sem a necessidade de qualquer cabo, na prática, você poderá ver seus arquivos .avi, .mkv direto do seu computador para a TV e sem a necessidade de um cabo "super vídeo" ou "vídeo componente" por exemplo.