11 de jan. de 2011

L.A. Noire O mundo aberto agora chega aos turbulentos anos 1940

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Desde o lançamento de “Grand Theft Auto IV”, notamos que os games não estão mais se limitando a apenas entreter sem profundidade. Talvez a proposta seja ficar um pouco mais próximo do cinema, só que com um pouco mais de liberdade.

Niko Bellic, em “GTA”, e John Marston, em “Red Dead Redemption”, não só desempenham um papel pré-moldado: quem os controla literalmente somos nós. E a nossa missão ali é simplesmente participar de um mundo virtual cheio de reviravoltas.

Claro que não só a Rockstar conseguiu essa façanha. Há diversos outros jogos no mesmo estilo, como “Oblivion” ou “Fallout: New Vegas” e até “Assassin’s Creed” ou “Mass Effect”. Mas o ponto aqui é que a criadora da série “GTA” parece cada vez mais se aproximar de um ponto crucial nos games: a inovação.

“L.A. Noire” é visto como uma próxima vertente dos jogos de mundo aberto. Ele promete inserir uma narrativa forte, unido com gráficos legais e toda aquela velha história que vemos em quase qualquer release ou anúncio de jogo.

A arma principal da Rockstar desta vez é um novo sistema de capturar movimentos. Assim como a produtora atingiu um grande sucesso ao aplicar uma tecnologia parecida nos cavalos em “Red Dead Redemption”, a chamada “motion scanning” promete colocar as expressões faciais, diálogos e os próprios personagens como primeiro plano nessa aventura.

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Aqui, tomaremos a pele de Cole Phelps, um veterano de guerra que deixou o outro lado do pacífico para trabalhar como detetive na polícia de Los Angeles. Phelps é interpretado por Aaron Staton, que participou da série Mad Men.

E assim como outros diversos atores presentes no jogo, eles terão papel fundamental em toda a obra. Afinal, com a tecnologia “motion scanning”, é como se eles estivessem fazendo um filme em forma interativa. Isso significa que você pode se afeiçoar aos personagens tão bem quanto se estiver assistindo a um seriado de TV. Isso já acontece normalmente em determinados games com uma forte narrativa, como “Uncharted”, mas que deve ser aprimorada ainda mais.

Em “L.A. Noire”, as coisas não são muito voltadas para a ação, sangue e matança, coisa que é de praxe da Rockstar. Agora, quem toma a frente é a coleta de evidências, a conversa com suspeitos e toda a investigação à la Sherlock Holmes.

Agora, não será a sua habilidade em pressionar botões e atirar que serão mais importantes, mas sim o seu cérebro. Para melhorar ainda mais a experiência, toda a tecnologia de reconhecimento facial que explicamos acima está diretamente ligada com todo o jogo. Um exemplo claro é detectar sorrisos falsos em suspeitos, quando estiverem contando seu lado da história.

Agora contamos com um sistema de diálogo oferecido pela Rockstar que oferece três opções de retórica, que é o de acreditar/passivo, a dúvida/questionar e não acreditar/acusar. A partir daí, você junta às pistas em uma rede de evidências já adquiridas em outros locais e vai desvendando os crimes.

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O protagonista do game não está sozinho. Além de ter a força de polícia como apoio, ele pode contar com seu parceiro, que o ajuda na resolução dos crimes.

Se você jogou “Heavy Rain” ou “Indigo Prophecy”, vai dar para entender mais ou menos qual a ideia central de “L.A. Noire”. Desta vez, você não é um bandido fora da lei em busca de vingança, mas sim um detetive de renome na cidade de Los Angeles no final dos anos de 1940. Cada ação sua, busca por provas e questionamento, pode te levar a crescer cada vez mais no departamento.

Mas se você está achando que se trata de um jogo chato em que é obrigado apenas a resolver casos e não fazer mais nada, relaxe. Assim como os outros jogos da produtora, você terá outras diversões pelo caminho. Como o game se passa em um mundo aberto na Los Angeles da década de 1940, o jogador pode desviar de seus objetivos quando achar necessário ou quiser “dar um tempo”.

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Claro que alguns deles são de extrema importância e são necessários para prosseguir na história. Mas quando as coisas não são tão urgentes, o detetive Phelps pode, por exemplo, atender um chamado do departamento de polícia e dar uma mão em um tiroteio, ou perseguir algum carro em alta velocidade pelas ruas.

O ponto principal aqui é que a graça toda está na profundidade de cada personagem. Tanto o detetive, quanto seu parceiro e todos os suspeitos deparados ao longo do jogo podem oferecer informações importantes para que a história se desenvolva de uma forma completa e inteligente.

E, como nas boas e velhas histórias de detetives como Sherlock Holmes, casos simples podem se transformar em uma bomba, que são relacionados a problemas muito maiores. E é justamente isso que dá o ar da graça e tem a promessa de prender cada vez mais o jogador dentro da história.

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Não vemos muito do clima noir nos games. Filmes recentes trazem o gênero triller ou de dramas criminoso, como “Sin City”, porém, as apostas desse gênero nos jogos eletrônicos ainda são escassas. A última que vimos foi em “Spider-Man: Shattered Dimensions” e em “Batman: Arkham Asylum” (que deve ser aprimorado ainda mais em Arkham City).

Por isso, “L.A. Noire” tem tudo para lançar uma nova “moda” nos games, que a Rockstar já está acostumada a fazer. O mais recente sucesso “Red Dead Redemption” nos colocou de volta no ramo dos faroestes. E as fichas agora vão para o triller policial década de 1940. Se a produtora cumprir tudo o que prometeu, é sucesso na certa.

Silent Hill Downpour: para se molhar de medo enquanto foge da polícia

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Criada como uma série de terror psicológico, em contrapartida aos sustos desesperados de Resident Evil, Silent Hill tem tido altos e baixos nos últimos anos. De Homecoming, um game voltado para a ação, a série foi para Shattered Memories, que não tinha praticamente combate nenhum. E, como era de se esperar, os fãs se dividiram.

Isso não impediu a Konami de, na E3 de 2010, anunciar que o oitavo jogo da série estava chegando. E agora ele tem um nome: “Silent Hill: Downpour” o que, em português, significa “Enxurrada”, “Aguaceiro”, “Torrente” ou qualquer nome que você queira dar para quando cai muita água do céu na sua cidade. Como o título sugere, a água será um elemento importante inclusive nas transições do mundo normal para o mundo “do mal”, revelou um artigo publicado na revista americana Game Informer.

A história desenvolvida pela tcheca Vatra Games mostrará as aventuras do presidiário Murphy Pendleton pela cidade amaldiçoada, considerada pelos produtores a verdadeira estrela da franquia. Agora, além da linha de missões principais, haverá várias missões secundárias, e será possível se locomover de metrô, já que o mapa será consideravalmente maior do que nos episódios anteriores.

Veja como o Kinect lê seu rosto

por webpcmaster1, fonte Kotaku, data 11 Jan 14:20 (13 horas atrás) editar remover


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Na CES 2011, a Microsoft mostrou o Avatar Kinect, ferramenta que funciona como uma sala de bate-papo virtual no Xbox 360. O Kinect registra os movimentos do rosto do jogador e o avatar imita tudo, bonitinho. Mas como isso funciona?





Esse vídeo ilustra como a câmera registra os traços dos usuários e os transfere para o mundo virtual. Quem sabe o que pode vir no futuro? Um Mass Effect no qual expressões interferem nos diálogos? Jogos de pôquer e truco com blefes reais?

8 de jan. de 2011

Novos personagens revelados em Mortal Kombat. Rumor do Exclusivo do Xbox360

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A revista GameInformer programada para sair dia 13 nas bancas dos Estados Unidos, revelaria dois novos personagens em Mortal Kombat. Porem acaba de vazar algumas informações que possui na revista

Os personagens revelados pela revista são Goro e Jade

Junto com eles teremos as arenas Goro's Lair and The Rooftops.

Jade:
-Seu traje é uma espécie de mistura das roupas Mortal Kombat Deception primário e Ultimate Mortal Kombat 3.
-Ela possui algumas correntes de ouro. Tem um rabo de cavalo com uma faixa de ouro e um de seus olhos é coberto.
-Em screenshot, ela é vista jogando seu bumerangue com um rastro verde.

Goro:
-Seu traje é a mesma desde o vazamento da render.(como na foto do inicio da matéria)
-Goro dispara uma projetil verde para fora de seu punho.
-É mencionado por Ed Boon no artigo que "Agora, ele é um chefe

Aguardando o vazamento das scans da revista....

Rumor do Personagem excluisvo de Xbox360 e a “Dama de Vermelho”

Tweets trocados entre fucnionarios da Game Iformer, revelam que teremos o Carmine de Gears of War, excluisvo na versão xbox 360 e uma misteriosa dama de vermelho que muitos acreditam que se trata de Serena (a perna abaixo se trata de uma perna que o Ed divulgou a um tempo atrás, e falaria quem era se Shao Kahn ganhasse de RAAM em uma disputa de vilões da gamestop, porém ele perdeu)

Aguardando o confirmamento da noticia.

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Personagens Confirmados
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1° Scorpion
2°Mileena
3°Reptile
4°Sub-Zero
5°Kung Lao
6°Jhonny Cage
7°Nightwolf
8°Sektor
9°Cyrax
10°Kitana
11°Jax
12°Sonya
13°Ermac
14°Kratos
15°Sindel
16°Jade
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Confirmada presença porem podem ser injogaveis
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Rayden
Shao Kahn
Goro
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Vazamento de Audio
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17°Shang Tsung
Quan chi
18°Striker
29°Smok
20°Noob
21°Kabal
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Talvez estarão no elenco
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Serena(rumor)
22°Sheeva
23°Baraka
24°Kano
25°Rain
26°Liu Kang
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Exclusivos
Kratos
Carmine (rumor)

Nvidia entra no mercado de processadores

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A Nvidia acaba de anunciar planos de construir processadores de alta performance baseados na arquitetura ARM, projetados para suportar computadores pessoais, estações de trabalho, servidores e supercomputadores.

Conhecido internamente como “Projeto Denver”, o produto consiste em uma CPU Nvidia rodando instruções ARM, que será integrada no mesmo chip a uma GPU Nvidia.

“ARM é a arquitetura de CPU com a maior taxa de crescimento da história e nosso anúncio marca o começo da era da Internet em todos os lugares”, comemora Jen-Hsun Huang, presidente e CEO da companhia.

Pelo lado da ARM, o otimismo não é menor.

“A Nvidia é um parceiro chave. A empresa está muito a frente nos dispositivos SoC (system on a chip) de próxima geração”, aposta Warren East, CEO da ARM.

Novas GPUs
A Nvidia também lançou nesta sexta-feira, 07, as unidades de processamento gráfico da série GeForce 500M, criadas para laptops compostos pela próxima geração de processadores Intel Core (SandyBridge).

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Os equipamentos contam com tecnologia Nvidia Optimus, o que, segundo a fabricante, dá à bateria dos notebooks vida útil mais longa, já que permite ligar e desligar o processador gráfico automaticamente, de acordo com a demanda de uso.

A nova série GeForce 500M é voltado a usuários de funções de entretenimento, como jogos, filmes, vídeos online e conteúdos em 3D.

“Para os usuários que buscam o máximo do desempenho gráfico em DirectX11, as GPUs GeForce GT540M, GT550M e GT555M, são as indicações”, destaca Rene Haas, gerente geral de Negócios de Notebook da Nvidia. “Já para quem procura mais desempenho entre os gráficos integrados, as novidades são as GeForce GT520M e GT525M”, complementa.

Introduzida há menos de um ano, a tecnologia Nvidia Optimus está presente em mais de 80% dos 500 milhões de notebooks produzidos por fabricantes de computadores como Acer, Asus, Dell, Fujitsu e Lenovo.

“São mais de 200 projetos usando nossas GPUs”, comemora Haas.

As novas GPUs da Nvidia também trazem suporte 3D Vision, suporte motor físico PhysX, para games com efeitos físicos realistas; drivers de notebook Nvidia Verde e suporte para softwares Nvidia 3DTV.

BONUS:

Com Nvidia, Audi projeta carro com mobilidade



A Audi firmou uma joint venture com a Nvidia com foco no lançamento de um carro equipado com tecnologia móvel.

O veículo contará com a plataforma de hardware Modular Infotainment System (MIS), desenvolvida pela Audi; e o software MIS, da Nvidia.

Com acesso à Internet, oferecerá recursos semelhantes aos das atuais “casas inteligentes”, como controles de segurança e permissão para adequação de sistemas de temperatura, entre outros.

Foi o que contou durante a Consumer Electronics Show 2011 (CES) o presidente da Audi, Rupert Stadler.

O carro ainda não tem previsão de lançamento.

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7 de jan. de 2011

Novo Senhor dos Anéis a caminho

Lugares jamais vistos antes na Terra-média serão revelados aos fãs do Senhor dos Anéis, em 2011. O novo jogo baseado na trilogia de J.R.R Tolkien (escritor dos série) está sob desenvolvimento na produtora de games Snowblind Studios - em parceria com a Warner Bros. Games - e receberá o nome de “The Lord of the Rings: War in the North” (Senhor dos Anéis: Guerra no Norte).

Forjada pelo seu próprio caminho, a narrativa do game dará aos jogadores a oportunidade única de explorar histórias não contadas no reino da Terra-média de eventos paralelos à viagem do anel.
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Nesta jornada, o jogador terá como local principal “Mirkwood, a Floresta das Trevas", uma antiga floresta que fica à leste das Montanhas Sombrias e ao sul das Montanhas Cinzentas. Sua copa gigante impede a entrada de quase toda a luz do sol, tornando-a uma paisagem escura e muitas vezes perigosa para quem se atreve a entrar nela.

Por ser a maior floresta na Terra-média, Mirkwood abriga também os Elfos, bem como Légolas, que acompanhou o Um Anel como um dos membros da Irmandade. O local é também a residência de "Radagast, o Castanho", um dos cinco magos da Terra-Média, intitulado por Gandalf como o “Mago Valoroso” e “Honesto”.

Por outro lado, sua paisagem escura e desconhecida se torna o refúgio ideal para as forças do mal. Aqueles que estão dispostos a desbravar seus caminhos sinuosos e rotas nebulosas certamente enfrentarão grandes perigos.

No que toca à jogabilidade deste novo Senhor dos Anéis, o game permite que o seu personagem seja personalizado e desenvolvido extensivamente, com o upgrade em armas, habilidades especiais, e etc, além de combates intensos no modo cooperativo, para até 3 jogadores.
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É por meio deste modo cooperativo que o jogador e seus amigos enfrentarão o crescente exército no Norte. Sua sobrevivência dependerá do trabalho em conjunto, aliando todas as armas e habilidades específicas de cada um dos personagens selecionados.

Do outro lado, inimigos mortais e conhecidos da Terra-Média estarão à sua espera; e Orcs e Trolls gigantes farão de tudo para impedir a sua vitória. Uma vez feita à investida contra um deles, o trabalho em grupo se torna indispensável – em situações como estas, uma boa estratégia pode ser distrair o Troll, usando um dos combatentes para chamar sua atenção enquanto os demais o atacam ao seu redor. Com base nesta temática, o jogo trará uma experiência inédita e desafiadora aos games baseados na obra.
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Para não haver decepções por parte dos fãs de Senhor dos Anéis, a produtora contratou como designer-chefe Scott Crawford. A figura é praticamente um “doutor” das obras de Tolkien, pois leu (nada mais nada menos) aproximadamente quinze vezes cada um dos livros sobre o Um Anel, chegando a revelar, numa entrevista, que durante muito tempo fez questão de ler a trilogia pelo menos uma vez a cada ano.

Diante disso, Scott está encarregado de descrever toda a história em cada um dos capítulos narrados pelo jogo. Segundo ele, “sua missão é fazer da guerra no norte uma verdadeira experiência da Terra-Média”.